Primero, nosotros debemos saber que los generales tienen 4 atributos diferentes: Liderazgo, ataque, defensa y política. Cada uno de estos atributos tienen un impacto diferente en las tareas de los generales.
Hay muchas maneras de cultivar generales. Una de ellas es sumar
todos los posibles avances y si es mayor que 0: Aceptar el cultivo, caso contrario:
Cancelar. En la figura podemos ver que la suma es tres (1+1+2-1 = 3), entonces
aceptamos el cultivo.
La otra manera de cultivar generales es similar y depende de cada general. Solo se tiene en cuenta 3 atributos y se ignora el otro. Por ejemplo. Bang Chao tiene buena política, defensa y liderazgo. Se sumarían estos atributos y se ignorará el ataque(1+2-1=1, Aceptamos el cultivo). Muchos jugadores prefieren ignorar la política y se enfocan solo en subir el liderazgo, ataque y defensa.
Finalmente, cuando un general logra tener +100 en algún
atributo. El costo de cultivar generales va ir aumentando.
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Generals and how to cultivate their attributes?
First, we have to know that generals have 4 attributes: Leadership, Attack, Defense and Politics and each one impacts on a Generals tasks.
The other way is similar and depends of the generals. We only focus on 3 attributes and ignore the other one. For example: Bang chao has good politics, defense and leadership. We sum all these attributes and ignore attack (1+2-2=1, so, we confirm cultivation). A lot of players like to ignore politics and they focus only on cultivate leadership, attack, and defense.
Finally, when a general achieve +100 on one attribute. The cost of cultivate generals starts to increase.




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